首页 > 网游竞技 > 免费游戏设计师 > 第五十四章 《三国杀》

第五十四章 《三国杀》(1/2)

目录
好书推荐: 斗罗之帝国的崛起 凡尘一梦入天河 椰子树下的青春 我是仙尊的小猫咪 原始部落种田崛起 澶хЕ锛氫笉瑁呬簡锛屼綘鐖规垜鏄?Е濮嬬殗 闭关八十年,竟有人要灭我满门? 诡异复苏中 秦臻萧泓宇 诡册录

刘维抱着新电脑坐在沙发上。

满脸的疑惑。

陶总的表现有点奇怪啊。

毕竟26了。

可能是更年期到了?

哦,也有可能是大姨妈来了。

刘维摇了摇头,把这些奇怪的想法摔出了脑子。

打开电脑的文档,写下来几个大字。

《三国杀人物武将和详细规则》

没错,刘维想要制作的便是前世大名鼎鼎的《三国杀》系列。

作为前世游卡桌游的顶尖大作。

《三国杀》的吸金能力自然不用多说。

在2015年,《三国杀手机版》和《三国杀OL》的月流水是2000万人民币。

而到了2019年,“手杀’的单日流水曾经一度突破1000万人民币。

虽然这个成绩跟国产卡牌游戏比,简直是一个天上,一个地下。

但无论什么情况都是要考虑现实的存在。

国产卡牌的《我叫MT》或者《fatego》在蓝星根本无法生存下去。

其中一个原因是IP。

蓝星上有着暴风雪的《魔兽》和脚盆鸡的《fatego》漫画。

要是刘维真的这么做了,一封律师函警告会直接让刘维赔的倾家荡产。

当然,IP并不是蓝星卡牌游戏衰落的主要原因。

做不了《我叫MT》,也可以做《我叫SM》,《我叫ST》。

主要原因是蓝星完善的游戏法。

单一游戏不得二次收费。

国产卡牌的营销模式主要先是通过IP大幅度吸引IP受众。

然后通过数值上的设定来刺激消费。

例如,通过了一个新的关卡,又拿到了一个新的装备,开了新的等级,有了新的活动,最好再搭配竞技场模式和世界boss。

这些通过数值上的刺激来对玩家产生不一样的消费程度。

当你氪了6块,轻轻松松通关,爽了一天之后,你还能容忍之前慢吞吞的通关速度嘛?

如果能,那就加大数值难度。

如果不能……恭喜你,你为老总的别墅添砖加瓦了。

而吸引消费最重要的另一个点是IP的定向引导。

同样是《火影忍者》,有人喜欢漩涡鸣人,也有人喜欢佐助,甚至有人喜欢千代婆婆。

分析这些群体受众中不同角色的喜爱程度,以此来设定不同的卡牌强度。

总不可能有50%的人喜欢鸣人,有45%喜欢佐助,5%的喜欢千代婆婆。

你作为一个策划非要给千代一个泳装系列,各种花式吊打鸣人和佐助。

5%的玩家虐的95%的玩家死去活来。

真要这么做了。

明天,哦不,现在就直接提桶跑路吧。

刘维现在没有专门的市场分析师和数值平衡策划。

这种游戏就算给他,他也没有办法按照梯度设置不同额度的爽点。

因为无论是数值设计,还是ip定向引导,最终的目的只有一个。

氪金,充钱,变强。

假如国产游戏卡牌不能抽奖,那他的月流水还会破亿嘛?

很显然,并不会。

而且估计公司会直接破产。

而刘维选择《三国杀》的原因便是考虑了以上几点。

本章未完,点击下一页继续阅读。

书页 目录
新书推荐: 诡雾求生:我能返回现实世界 足坛称雄:我有系统称霸欧陆足坛 假千金她靠打爆学霸改写剧情 断绝关系后,法爷杀怪永久加属性 炮灰女配带空间开启了发家致富 每日一问,今天他又氪了多少? 网游:你管这叫卡牌师? 接手湖人从老詹4万分开始 超远射程,我的箭是巡航导弹 全民领主:从小木屋到道域之主
返回顶部
document.write ('');