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第二十四章 世界的分级与分类(1/2)

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“那么我还有问题,我已经连续两次经历有问题的世界了,规则中没有保护游戏者安全的设定么?世界难度就没有分级么?”

潘恩一直觉得奇怪,自己经历的几个世界其实都不太正常,而且也不存在新手引导的部分。如果不是有三次回溯的机会,他早就死在任务世界里了。

“现在的规则已经相对保护游戏者安全了。至于世界难度问题。这涉及到世界的分类,万界罅隙是所有世界之间的罅隙,连通着数不清的世界。这些世界有的大有的小;有的极度危险有的相对安全;有的生机勃勃有的死气沉沉。”

“当衪第三度醒来的时候,为了更好地增加游戏的趣味,提高游戏者的成活率,这位强大存在将所有世界划分成十三层,它将自己之下的生命层次也同样分为十三层,将相应实力的游戏者分进与之相对应的层数,并且赐予不同的世界穿越权限。这样一来,就不会发生太严重的偏离,游戏者的死亡率也就大大降低了。”

闪着白色光芒的球体回答道。

“你的意思是,现在已经比以前安全多了?”

潘恩皱着眉头说,“而且你说世界被划分为十三层,那么我之前的任务提示里怎么都没有,我的个人实力数据也都没什么详细提示,就没有那种数字化面板可以参照的么?。”

“世界分为主物质位面世界与衍生位面世界。每个主物质位面世界其实都是一个生命体,也有属于自己的梦,而这梦,也就是所谓衍生位面世界。一个主物质位面世界可能对应着多个衍生位面世界。根据我这里的记录,游戏者潘恩先生之前经历的三个世界均为衍生位面世界,衍生位面世界的特点就是不稳定,因此只能简单描述其难度,并不能准确地进行分级。至于游戏者潘恩先生的个人属性面板,会在下一个任务世界前开启。完成三次游戏的游戏者才算是正是加入到游戏中,才会开启对应权限。”

“整了半天,我这才刚刚进入新手期?”

“可以这么理解。”

“那么系统商城呢,那种可以购买血统能力等等商城有没有?”

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